Modèle etat des lieux et inventaire

Comment conservons-nous les données, quand nous pouvons seulement écrire du code dans “scripts”-composants des objets de jeu-qui vient d`être détruit lors des transitions de scène? Les croquis et les diagrammes doivent documenter la scène entièrement, y compris les suivantes: des informations supplémentaires peuvent être requises en raison du type d`enquête sur la scène de crime, y compris les éléments suivants: tout d`abord, accédez à votre première scène et créez un nouvel objet de jeu vide. Renommez-le en quelque chose de convenable, comme “GameMaster” ou “GlobalObject”. Les enquêteurs de la scène de crime doivent être formés pour reconnaître les traces, comprendre la valeur potentielle des traces, et collecter et conserver l`échantillon et l`échantillon témoin. Lorsque vous rencontrez des éléments notables de la preuve de trace, documentez et recueillez l`élément immédiatement. Documenter et collecter des éléments supplémentaires, selon les conditions sur la scène et la stabilité de l`élément de preuve. Soi-disant, alors vous avez essayé de construire un deuxième niveau; dire que votre premier niveau était l`intérieur de la maison, et puis votre deuxième niveau est à l`extérieur de la maison. La transition utilise la porte pour charger la scène suivante. Il est judicieux de créer une fonction dédiée pour enregistrer les données du lecteur dans l`instance. Il n`y a plus qu`une étape manquante: le chargement à partir du GlobalControl. Vous pouvez facilement appeler cela dans la fonction Démarrer du script d`état de votre lecteur: Si vous le souhaitez, vous pouvez le tester maintenant. Mettez le GameMaster ou GlobalObject (ou tout ce qui porte ce script) dans chaque scène que vous avez, et essayez de faire la transition des scènes au moment de l`exécution. Vous remarquerez qu`il n`y a qu`un seul objet global dans la scène à un moment donné. Les preuves de traces sont des matériaux tels que les poils, les fibres, le verre, le sol, la peinture, etc., trouvés sur une scène de crime sur une personne ou un objet.

Les preuves de trace peuvent être utilisées pour associer une ou des personnes à une scène de crime ou à une autre personne. 18. Déclaration de distribution aucune restriction. Ce document est accessible au public par l`entremise du service national d`information technique, Springfield, VA 22161. Après avoir été en contact avec le détective ou l`officier en charge de la scène de crime, l`enquêteur de la scène du crime obtiendra les informations suivantes: maintenant, nous sommes prêts à enregistrer les données. Nous n`avons besoin que de sauvegarder les données lorsque nous sommes en train de transitionner la scène et de la charger lorsque nous commençons une scène. Une enquête préliminaire ou une visite de la scène de crime avec le détective ou l`officier responsable devrait avoir lieu après l`échange de renseignements. L`enquêteur établit un chemin pour entrer et sortir de la scène, en évitant la voie utilisée par le suspect, si possible, et en préservant la scène d`une éventuelle contamination.

Au cours de cette promenade-à travers l`enquêteur de la scène du crime fera ce qui suit: toutes les preuves recueillies sur une scène de crime, ou reçues au cours d`une enquête de scène de crime, est inventorié et emballé avant de quitter la scène pour prévenir la perte ou la contamination croisée . Marquez l`élément de preuve dans la mesure du possible. Les éléments de preuve qui ne peuvent pas être marqués, tels que le sol, les cheveux et les taches, doivent être placés dans un récipient ou une enveloppe approprié. Marquer certains éléments directement peut interférer avec l`analyse médico-légale de l`article. Marquez toujours l`emballage extérieur. La photographie de scène de crime est l`une des tâches les plus importantes que l`enquêteur de scène de crime effectue. Les communications visuelles sont étayées et vérifiées par des photographies de qualité, concises et exactes de la scène et de la preuve telle qu`elle a été trouvée.